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更新がないということは・・・
2010-11-10 16:13:14
猫が膝に乗ってくる季節になりました。
朝起きると布団の中に猫がいることも多くなってきて寒くなったんだなぁと実感します。
夜2台のPCでFFをやっているとお部屋の中はとてもぬくぬくです。
暖房費節約ですねっ!
さて、毎度更新が少ないこのブログ。
更新がないということは中の人がゲームを楽しんでいるということなんです(多分
Twitterでよくアンチな呟きとかわざわざFF14タグを付けて言ってくる方がいますが
楽しんでいる人の中に入ってそんな話して何が面白いんだろうなぁってよく思います。
レベル50にして「このゲームには未練がありません」とLodestoneに日記書いちゃう人とか
やめるなら勝手にやめれば?って思うのは私だけなんだろうか。
確かに操作性はPC向けゲームだとは思えない出来ですけれど。
修練でレベルあげていく感じってマビとかと変わらないかなぁって思うんだ。
ただ、マビはスキルによってキャラ自体が強くなるから嫌々あげてる人も多い感じはするけど。
ほのぼの系修練マゾゲームをやってたからあんまり辛くないのかなんなのか
生産系の修練値稼ぎもさほど苦痛じゃないんだよなぁ。
確かに戦闘系の旦那とペアでリーヴしてると旦那と比べて修練値の入らなさ度合いに
ちょっとしょんぼりしますが、旦那が「○○(数字)しか入らなかった」って愚痴ってる横で
「それ、いつも。普通。というかほとんど0」って感じで返しています。
実際レベル差でそれが出てるしw
まぁ、私は昼間暇なのでそれなりに一人で離されないようにしこしこ稼いでいるんですがw
ヒーラーは好きなのと、レベルにあまり執着がないので気にならないんだろうな。
朝起きると布団の中に猫がいることも多くなってきて寒くなったんだなぁと実感します。
夜2台のPCでFFをやっているとお部屋の中はとてもぬくぬくです。
暖房費節約ですねっ!
さて、毎度更新が少ないこのブログ。
更新がないということは中の人がゲームを楽しんでいるということなんです(多分
Twitterでよくアンチな呟きとかわざわざFF14タグを付けて言ってくる方がいますが
楽しんでいる人の中に入ってそんな話して何が面白いんだろうなぁってよく思います。
レベル50にして「このゲームには未練がありません」とLodestoneに日記書いちゃう人とか
やめるなら勝手にやめれば?って思うのは私だけなんだろうか。
確かに操作性はPC向けゲームだとは思えない出来ですけれど。
修練でレベルあげていく感じってマビとかと変わらないかなぁって思うんだ。
ただ、マビはスキルによってキャラ自体が強くなるから嫌々あげてる人も多い感じはするけど。
ほのぼの系修練マゾゲームをやってたからあんまり辛くないのかなんなのか
生産系の修練値稼ぎもさほど苦痛じゃないんだよなぁ。
確かに戦闘系の旦那とペアでリーヴしてると旦那と比べて修練値の入らなさ度合いに
ちょっとしょんぼりしますが、旦那が「○○(数字)しか入らなかった」って愚痴ってる横で
「それ、いつも。普通。というかほとんど0」って感じで返しています。
実際レベル差でそれが出てるしw
まぁ、私は昼間暇なのでそれなりに一人で離されないようにしこしこ稼いでいるんですがw
ヒーラーは好きなのと、レベルにあまり執着がないので気にならないんだろうな。
相変わらずのFF14三昧
2010-10-12 12:54:58
こんにちは、朝晩がだいぶ冷えるようになりましたね。
晩にFFをして寝る生活なんですが、FF14を2台のPCをつけて遊んでいると部屋がとても暑くなり
窓を開けたまま寝てしまうことが多いのですが、さすがに昨日は少し寒かったです。
あわてて厚手の羽毛布団を出してきました。
さて、前回グラボの変更について触れたのですが、
その後電源関係のトラブルもなく順調に動いている・・・と思います。
ただ、10月7日のパッチ以降、全体的に周囲のキャラクターの読み込みがとても遅くなった感じがします。パッチ前はあまり気にならなかったラグも気になるようになりました。サロニアサーバーに人が増えたのか、はたまたパッチで何か変更があったのかは謎ですが、
Twitterのつぶやきを見た感じだと軽くなってる人が多いので、
もしかしたらサロニアが過疎り過ぎていたのかもしれません。
あの記事後何回か調整を重ねた結果、
画面モード:ウィンドウモード
画面解像度:1280×854
マルチサンプリング:2xMSAA
描画バッファサイズ:画面サイズ
シャドウマップ品質:最低品質(影オフにしているのでいらない)
アンビエントオクリュージョン:オフ
被写界深度:オフ
イベントシーン~:オフ
ハードウェア~:オン
テクスチャ品質:高品質
テクスチャフィルター品質:高品質
キャラクターの影表示:off
キャラクターの足煙表示:on
物理演算処理:off
フィルタリングツール:off
ダメージの3D表示:on
遠景の描画:off
といった感じです。
ゲーム内コンフィグは遠景の描画オンオフでかなり変わるような気がします。
後はよくわからないのですが全部オフにしてあります。
とりあえずこんな感じで毎日遊んでいます。
で、プレイ日記なんですが、SSフォルダーを漁って見ると・・・。
釣りしたり、

釣りしたり

絡まれてたり

釣りしたり

まるで釣りしかしてないみたいです。
最近自キャラのミコッテがスカートを手に入れて可愛くなりました。
マビみたいにおしゃれ着・街着みたいなことをしてるとかばんがすぐパンパンになりそうですが。

着るだけなら職縛りがないので何でも着ることが出来るのがうれしいね。
まだ、初めだから全体的に色目が地味だけど、そのうち赤いのとかが出てくるんじゃないかなぁ?
現在のFF14は主に生産ゲームになっています。生産面白いよ。
戦闘はターゲット変更がとてもやりづらいので回復や多タゲの時の処理、
また挑発(口笛)の揮発が結構早いので多タゲ時のタゲ維持が少し難しいような気がします。
ターゲットの選択がもう少しやりやすかったら他の敵をたたいてタゲ維持とか出来るかもしれないけれど、現状の選択方式じゃ無理・・・。十字キーでタゲを選ぶと遥か彼方ありえないほど遠くの敵やPCも順番にターゲットするのでちょっと無理です。
せめて戦闘終了後占有している敵にタゲが移ってくれたらもう少しストレスはたまらない気がする。そんなターゲット選択なのでサブターゲットマクロを組んでもサブターゲットを移動させるのがまた時間がかかるとか。これはちょっと回復系は出来ないなーと思いました。
まぁ、失敗して死んでもデスペナが殆どないので、「死んだ、戻りー」って感じで気楽に出来るのかもしれません。そういう風潮になるんであれば問題はないのですが、技術もへったくれもないですね。まぁ、そのうち安定してくるとは思いますが。今思えばFF11の時もめちゃくちゃだったしな。
あとは生産・採集をやり始めるとあっという間にかばんパンパン状態に。
生産用道具・採集用道具で場所をとるのはもちろん材料・中間素材でにっちもさっちも行かなくなります。せめて、道具関連だけは別枠に保存させてくれたら・・・。あと装備しているアイテムはかばんの中に入れてある状態でなく、装備枠に入ってるということでカバンから別枠に移動して欲しい・・・と思います。そうすれば少しはましになるような気がするけど。
まだ、いろいろ直してほしい面はありますが、生産ゲームとしては遊べています。
材料を選ぶのはとてもだるいですけどね。
アイテム関係はリテイナーの受け渡し以外はまだ我慢できるレベルです。
とにかく早く整頓の実装を。AIONみたいな感じのインベントリーにしてくれればまだ少しはやりやすいんだけどなー。ホントオフゲじゃないんだから・・・w
以上、現状の不満とプレイ日記でした。
でも、結構ハマってます・・・。
晩にFFをして寝る生活なんですが、FF14を2台のPCをつけて遊んでいると部屋がとても暑くなり
窓を開けたまま寝てしまうことが多いのですが、さすがに昨日は少し寒かったです。
あわてて厚手の羽毛布団を出してきました。
さて、前回グラボの変更について触れたのですが、
その後電源関係のトラブルもなく順調に動いている・・・と思います。
ただ、10月7日のパッチ以降、全体的に周囲のキャラクターの読み込みがとても遅くなった感じがします。パッチ前はあまり気にならなかったラグも気になるようになりました。サロニアサーバーに人が増えたのか、はたまたパッチで何か変更があったのかは謎ですが、
Twitterのつぶやきを見た感じだと軽くなってる人が多いので、
もしかしたらサロニアが過疎り過ぎていたのかもしれません。
あの記事後何回か調整を重ねた結果、
画面モード:ウィンドウモード
画面解像度:1280×854
マルチサンプリング:2xMSAA
描画バッファサイズ:画面サイズ
シャドウマップ品質:最低品質(影オフにしているのでいらない)
アンビエントオクリュージョン:オフ
被写界深度:オフ
イベントシーン~:オフ
ハードウェア~:オン
テクスチャ品質:高品質
テクスチャフィルター品質:高品質
キャラクターの影表示:off
キャラクターの足煙表示:on
物理演算処理:off
フィルタリングツール:off
ダメージの3D表示:on
遠景の描画:off
といった感じです。
ゲーム内コンフィグは遠景の描画オンオフでかなり変わるような気がします。
後はよくわからないのですが全部オフにしてあります。
とりあえずこんな感じで毎日遊んでいます。
で、プレイ日記なんですが、SSフォルダーを漁って見ると・・・。
釣りしたり、

釣りしたり

絡まれてたり

釣りしたり

まるで釣りしかしてないみたいです。
最近自キャラのミコッテがスカートを手に入れて可愛くなりました。
マビみたいにおしゃれ着・街着みたいなことをしてるとかばんがすぐパンパンになりそうですが。

着るだけなら職縛りがないので何でも着ることが出来るのがうれしいね。
まだ、初めだから全体的に色目が地味だけど、そのうち赤いのとかが出てくるんじゃないかなぁ?
現在のFF14は主に生産ゲームになっています。生産面白いよ。
戦闘はターゲット変更がとてもやりづらいので回復や多タゲの時の処理、
また挑発(口笛)の揮発が結構早いので多タゲ時のタゲ維持が少し難しいような気がします。
ターゲットの選択がもう少しやりやすかったら他の敵をたたいてタゲ維持とか出来るかもしれないけれど、現状の選択方式じゃ無理・・・。十字キーでタゲを選ぶと遥か彼方ありえないほど遠くの敵やPCも順番にターゲットするのでちょっと無理です。
せめて戦闘終了後占有している敵にタゲが移ってくれたらもう少しストレスはたまらない気がする。そんなターゲット選択なのでサブターゲットマクロを組んでもサブターゲットを移動させるのがまた時間がかかるとか。これはちょっと回復系は出来ないなーと思いました。
まぁ、失敗して死んでもデスペナが殆どないので、「死んだ、戻りー」って感じで気楽に出来るのかもしれません。そういう風潮になるんであれば問題はないのですが、技術もへったくれもないですね。まぁ、そのうち安定してくるとは思いますが。今思えばFF11の時もめちゃくちゃだったしな。
あとは生産・採集をやり始めるとあっという間にかばんパンパン状態に。
生産用道具・採集用道具で場所をとるのはもちろん材料・中間素材でにっちもさっちも行かなくなります。せめて、道具関連だけは別枠に保存させてくれたら・・・。あと装備しているアイテムはかばんの中に入れてある状態でなく、装備枠に入ってるということでカバンから別枠に移動して欲しい・・・と思います。そうすれば少しはましになるような気がするけど。
まだ、いろいろ直してほしい面はありますが、生産ゲームとしては遊べています。
材料を選ぶのはとてもだるいですけどね。
アイテム関係はリテイナーの受け渡し以外はまだ我慢できるレベルです。
とにかく早く整頓の実装を。AIONみたいな感じのインベントリーにしてくれればまだ少しはやりやすいんだけどなー。ホントオフゲじゃないんだから・・・w
以上、現状の不満とプレイ日記でした。
でも、結構ハマってます・・・。
